Jeu Éducatif LogicMotif Tableau à double entrée à imprimer

Développer la pensée logique de l'enfant

 

Activités

Cartes - Entrées

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Tableau - Logicmotif

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Description

Jeu pour enfants Tableau à double entrée Maternelle

Objectif du tableau à double entrée LogicMotif :

Jeu Éducatif LogicMotif Tableau à double entrée à imprimer, pour mettre en relation les lignes (objets) et les colonnes (motifs graphiques).

Compétences visées par l'utilisation du tableau à double entrée Logicmotif :

1. Lire et interpréter les éléments graphiques;

2. Reconnaître des propriétés liées à la conservation du voisinage;

3. Se repérer dans l'espace.

Déroulement de l'activité ou gameplay

Configuration du logicmotif : Le tableau à double entrée logicmotif dispose des éléments sur les lignes tandis que ses colonnes représentent des motifs graphiques.

Gameplay de logicmotf : Le principe du jeu est relativement simple. Chaque carte à jouer représente une des entrées du tableau associant un élément à un symbole graphique. Les enfants peuvent jouer à plusieurs en piochant les cartes à tour de rôle ou en solitaire. Chaque carte du jeu doit être déposée dans la case du tableau à double entrée qui correspond. Avant de déposer sa carte, l'enfant doit faire une association rapide des colonnes et des lignes, puis se répérer dans l'espace délimité par le tableau afin de déposer sa carte dans la case correspondante.